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GESTION AVANCEE DES RH – KTM, chantre du "serious game"

La société KTM Advance, prestataire de services à haute valeur ajoutée dans le domaine de l'e-learning, a présenté le 18 novembre dernier, lors de la Convention Serious Game / Advergame, son offre en matière de "serious games".
Cette présentation a été illustrée par les retours d’expérience des responsables de Thales et de la BNP, les premiers à avoir mis en œuvre, en France, des Serious Games utilisant des moteurs de jeux complexes :

  • BNP : il s’agit d’une interface jeu type apprenant, pour aider les nouveaux embauchés à s’imprégner des mécanismes bancaires. Le jeu fait partie de tout un processus d’intégration, entrecoupé de séances présentielles, d’interfaces types linéaires et arborescentes reliées à du contenu packagé (documents word ou pages web de textes). L’apprenant se familiarise ainsi avec le vocabulaire et l’organisation du groupe. Dans la partie jeu vidéo, le nouvel arrivant va créer des banques, prêter de l’argent, monter des structures de marché etc …
  • Thales : il s’agit d’un jeu mis en ligne sur le site spécifique moonshield.com pour attirer les jeunes ingénieurs et leur faire découvrir les métiers de Thales. Des lots à gagner sont proposés régulièrement pour ceux qui réaliseront les meilleurs scores au jeu. Mis en ligne dans le courant du mois d’octobre 2008, déjà plus de 1000 étudiants se sont connectés et ont enregistré leurs résultats.



> L'AVIS DU CXP
Claire-Marie de Vulliod : Le jeu, un instrument sérieux pour la formation

Si l’on réussit à capter l’attention d’un apprenant qu’il a lorsqu’il joue, alors on peut être sûr qu'il retiendra des messages clés. Le serious game, domaine en plein essor qui se cherche, bénéficie déjà de plusieurs projets expérimentaux se répandant vite dans le domaine professionnel. Les divers noms déjà utilisés sur le marché témoignent des nombreuses expériences réalisées dans ce domaine : business game, adward game, learning game, game for change….
Les deux cas présentés par les clients de KTM montrent qu’il est possible d’associer créativité, enjeux business et jeux pour apprendre et avancer tout en gagnant du temps et en qualité.
KTM Advance est la fusion (en 2002) de KTM System (spécialisée en eELarning métiers) et d'Advance (filiale spécialisée dans le KM et propriété intellectuelle créée par le Cabinet Breese-Majerowicz en 1995). En 2003, Millenium, spécialisé dans le eLearning pour les Systèmes d’information rejoint KTM Advance.
Cette structure emploie 30 salariés et travaille avec un réseau de plus de 60 intervenants. Elle se positionne sur trois grands domaines d’activité : le conseil et assistance à la mise en œuvre de projets eLearning, la création de contenu sur mesure et la réalisation de produits de type "blended learning".

>> Pour en savoir plus :
L'Œil Expert, 9 décembre 2008

 
Mis en ligne le 09/12/2008
 
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